Фронтендер и его 10 тысяч кроликов
Александр Коротаев
Старший разработчик, ВКонтакте
Устраивает встречи и митапы для фронтендеров. В свободное время разрабатывает игры и читает доклады.
ПОЭМЫ ДАРВИНА (3 ЭТАЖ)
Площадка:
Время:
17:00-17:40
Слышали о фундаментальной "проблеме 10K" в IT? Это когда количество сущностей, которые надо обсчитывать, вырастает до многих тысяч, что сказывается на производительности.

Проблема применима и к фронтенду. Но причем тут кролики? Это взято из геймдева. Чтобы показать производительность приложения, на экран выбегают тысячи ушастых персонажей, и в идеале ничего не тормозит.

Зачем этот доклад тем, кто делает формочки и таблички? Если задуматься, то ячейки таблиц, карточки с постами и прочие элементы – это и есть наши "кролики". Когда их становится очень много, приходится менять подходы. Вот об этом я и хочу рассказать.
О чем поговорим: