ТА САМАЯ УМНАЯ ВЕЧЕРИНКА
Скоро начнём подготовку к UIC Dev 2021, а пока листай ниже и смотри, как всё прошло в 2020
18 СЕНТЯБРЯ 2021г
Бэкенд
Фронтенд
Дизайн
Цифровой маркетинг
Управление и аналитика
Информационная безопасность
ОНЛАЙН+ОФЛАЙН
UIC Dev — технологическая конференция и вечеринка
в одном флаконе
UIC Dev объединяет профессионалов в области интернет-технологий. Среди спикеров — ведущие российские дизайнеры, разработчики, тестировщики, креативщики и руководители проектов.

В расслабленном формате говорим о трендах, инструментах и кейсах. Живые доклады, нескучные форматы и сплочение сообщества через обмен практиками.

UIC Dev — место для общения и прокачки в индустриальном сердце Ижевска.


потоков
участников
спикеров
006
1500
36
Спикеры
Спикер
Спикер
Спикер
Спикер
Подать доклад
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности
Программа формируется
2021
ФАНК-ХАБ
ИГРОВАЯ
GREEN DAY
ПОЭМЫ ДАРВИНА
Площадка
Площадка
Площадка
Площадка
Бэкенд
Фронтенд
Дизайн
Цифровой маркетинг
Управление и аналитика
Информационная безопасность
Информационная безопасность
Управление и аналитика

Время
Фронтенд
Цифровой маркетинг
Дизайн
Бэкенд
Разберём принципы, как написать код, который ломается меньше:

  • Композиция и как её форсировать;
  • Private по умолчанию;
  • Именованные конструкторы;
  • Состояние и иммутабельность;
  • Цепочки вызовов;
  • Зависимости и их инъекция;
  • Flow внутри метода, цикломатическая сложность;
  • Исключения: как ловить, ловить ли. Что нужно делать с исключениями, а что не стоит;
  • Value object;
  • DTO;
  • Типизация;
  • Сервисы, их зависимости и состояние;
  • Как писать, чтобы работало под RoadRunner / Swoole;
  • Как всё это тестировать;
  • CQS;
  • Слои и абстракция.

Сейчас каждый владелец или топ-менеджер хочет дашборд — красивый онлайн-отчёт с интерактивными графиками. Если возникают отклонения от плана и загораются красные индикаторы, то видишь, по чьей вине это происходит, даёшь кнута или пряника.

Это идиллическая картина, на деле всё не так. Проекты по выстраиванию корпоративной отчетности и сквозной аналитике тонут в рутине и бесконечной сверке данных, по-прежнему живут в Excel и PowerPoint. Я расскажу, как делать отчёты, которые опираются на те самые большие данные.


Расскажу, какие подводные камни подстерегают дизайн-команду во время ребрендинга продуктовой компании с 20+ продуктов для более чем 20 стран и языков. Это не об очередной истории успеха, а о реальных преградах и трениях с которыми можно столкнуться. Поделюсь выводами, которые помогут уберечь свои нервы и команду.
Описание уточняется
  • Осознание ценности специалистов, понимающих процессы изнутри.
  • Берём с прицелом на развитие — снимаем шоры, мотивация и готовность решать сложные задачи в цене больше чем опыт.
  • Кадры внутри – процесс выявления перспективных сотрудников и развития внутри предприятия. Что мы получаем в качестве результата как IT-служба.

Задача мониторинга приложений далеко не новая. Однако каждый виток развития IT инфраструктуры радикально меняет требования к мониторингу. Зачастую при этом культура мониторинга откатывается на годы назад. Контейнеры, kubernetes, микросервисы — актуальные принципы построения IT-систем сегодня.


В рамках доклада рассмотрим:

  • Что должен включать в себя мониторинг приложений?
  • Какие инструменты доступны для организации мониторинга сегодня?
  • Что нужно мониторить в JVM?
  • Как выглядит, идеальный стек мониторинг и телеметрии в эпоху облаков?

Командная работа в мире разработки — это не только написание кода, коммиты, деплои, тесты и спринты. Ключевыми элементами команд являются люди и связи между ними.

Освобождающие структуры — это набор из 33 практик, которые помогают выстраивать командное взаимодействие через общение. Конечный результат от их использования может быть разный — закрепление и распространение знаний после прослушивания доклада, brainstorm и генерация новых идей решения задачи. Основная идея этих техник в том, что в процессе участвует каждый человек, мнение и взгляд каждого одинаково важен, независимо от позиции.

Любой ux/ui дизайнер и менеджер апеллирует к закону Миллера из далекого 1956 года, стараясь упростить интерфейс. Но мало кто помнит, что же ещё было в той классической статье и почему всё не совсем так. Разберёмся в мелочах, истории и в том, как этот закон правильно трактовать и использовать.
Уязвимостей в приложений много и их доля, практически не снижается. Разберём, откуда они берутся, различия в восприятии приложения разработчиком и злоумышленником. Обсудим, как выстроить процессы разработки с учётом безопасности, технические и организационные нюансы.
Обсудим проблемы организаций с матричной структурой и использование инфографику вместо регламента. Поделюсь методикой визуализации бизнес-процессов компании.
В своем докладе я расскажу, как на примере простой формы авторизации мы огребли кучу проблем, когда переписали ее на React. Покажу места, которые привели к этим проблемам,
и поделюсь опытом расследования этих проблем. Эта история весьма поучительна, потому что в крупных системах не всегда так важно, что думает разработчик, потому что последнее слово всегда за пользователем. Об этом мы и поговорим подробно в докладе.


Доклад посвящен вопросу принятия решений, анализа статистики работы с пользователями,
а также нюансам разработки и миграции. Может быть интересен и разработчикам
и менеджерам, как очень показательный пример того, как на простой функциональности можно хапнуть горя.


Одна из самых распространенных причин провалов в том, что команда проекта тонет
в оперативке и не сможет предвидеть критичных для проекта вещей. Я поделюсь, на какие грабли мы наступали в своей практике управления ИТ-проектами, расскажу, как мы превратили их из преграды в трамплин.
Облачные технологии дают новые возможности для обработки данных. В своём докладе я расскажу о том, как нам удалось достичь того, чтобы быстро и недорого выполнять задачи обучения и использования моделей машинного обучения для наших клиентов. Я также рассмотрю особенности применения таких технологий как AWS Lambda, AWS Fargate, AWS SageMaker, AWS Step Functions, Google BigQuery, Terraform и Docker для облачных пайплайнов на Python.
В рамках доклада я поделюсь личным опытом создания команды разработки с нуля и выстраиванием процессов разработки.

  • Как следовать ценностям Agile и как работать с заказчиками по Scrum, когда ни у кого в этом не было опыта?
  • С какими трудностями приходится сталкиваться и как их преодолевать?
  • С чего начать и как не опускать руки, когда всё идёт не по плану?

Представьте, у вас куча продуктов уже разработанных на всех возможных фреймворках и их версиях, постоянная эволюция и изменение дизайна в разрабатываемых продуктах и целая толпа недовольных разработчиков. А вам хочется единую платформу, не умирающие через пару доработок интерфейсы и адекватный сквозной опыт взаимодействия.


Что делать? Спроектировать независимую от фреймворка дизайн-систему в коде, завязанную на автоматические обновления прямо из Figmа.


Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Чем более объемный пул-реквест вы посылаете, тем дольше займёт его проверка и тем меньше пользы будет от неё. Тем более, потратить несколько дней на обратную связь, исправления, повторное ревью фиксов, одобрение и мерж — это трудоёмко и не очень приятно. Как избежать таких ситуаций? Я расскажу, как наша команда оптимизировала процесс:


  • Какие стратегии ревью мы применяем сегодня;
  • Что точно никогда не будем смешивать в одном реквесте;
  • Поделюсь реальными примерами;
  • Расскажу, когда и почему это может не подойти вашей команде (или что поменять, чтобы сработало).

Кто такой дизайнер в современной продуктовой команде? Зачем он нужен и можно ли без него? Какие типы задач должен закрывать продуктовый дизайнер? Чем, кроме дизайна, должен заниматься? Где заканчивается роль продакт оунера и начинается роль дизайнера? Как находить баланс во всём этом? Отвечу 10 октября на UIC Dev.
Что это вообще такое?
А оно нам надо?
БОльше свободы больше ответственности.
Обзор того что сейчас существует.
Как обновить значение атрибута для всех записей таблицы? Как добавить первичный или уникальный ключ в таблицу? Как разбить таблицу на две? Если ваше приложение может быть недоступно какое-то время для проведения миграций, то ответы на эти вопросы не представляют сложности. А что делать, если миграции нужно проводить на горячую — не останавливая базу данных и не мешая другим с ней работать? А если при этом таблицы большие (сотни гигабайт), баз данных несколько и серверов приложений тоже несколько?


На эти и другие вопросы, возникающие при проведении миграций схемы и данных в PostgreSQL, я постараюсь дать ответы в виде практических советов.


  • Как родилась разработка интерфейсов;
  • История декларативных подходов к разработке интерфейсов;
  • Какие проблемы решают разработчики интерфейсов;
  • Параллели между бекендом и фронтендом;
  • Почему верстка, UI и фронтенд это серьезно;
  • Мотивация для тех, кто на распутье или уже отчаялся.

С этим докладом мы вернемся с вами в 1983 год и взглянем на то, как разрабатывались игры для одной из самых популярных консолей прошлого века. Узнаем, как создавалось все великолепие 8-битных игр, о которых нам рассказывал Сергей Супонев с экранов телевизоров.
На UIC Dev я расскажу:

  • Как быть, если одна и та же картинка нужна в разных размерах, в разном качестве и разном формате под каждое устройство?
  • Где и как хранить картинки выгодно и дешево?
  • Как с помощью nginx и логики на backend организовать эффективную подготовку и хранение изображений под разные устройства и форматы?

Лекция для тех, кто хочет действительно разобраться, как работает дизайн, как думает пользователь и что такое UX на самом деле.


Почем билет?
1 500 ₽
ОФЛАЙН
500 ₽
ОНЛАЙН
Для тех, кому важны новые знания: online-трансляция всех потоков и доступ к записям в течение 1 месяца.
Для тех, кто хочет вживую пообщаться со спикерами, найти новых друзей и отжечь на afterparty.
Наталья Барникова
С кем связаться по вопросам?
Менеджер проекта
event@picom.ru | 636-737
Как это было
в прошлом году
Топовые эксперты из Москвы, Питера, Самары, Новосибирска, Казани и Воронежа приехали в Ижевск, чтобы обменяться опытом с коллегами и оторваться на афтепати.


Мы собрали более 140+ участников в офлайне и 60 слушателей в онлайн. Говорили о визуализации данных, разработке, обсуждали создание интерфейсов, фишки UX-дизайна.
Площадка
Коворкинг fun©

Многофункциональное пространство, где продумана каждая мелочь.

3000 м2 пространства для работы и общения.

200 мест на парковке + велопарковка.

Коворкинг расположен в историческом центре Ижевска, в шаговой доступности находятся туристические объекты и прогулочные зоны.


Участники в 2020
Генеральные партнеры
Организаторы